Jekyll2017-09-07T17:31:28+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/GAMEDEV BRPodcastGAMEDEV BR//E005 ARTISTA “TECO”2017-08-16T00:00:00+00:002017-08-16T00:00:00+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/005<p>Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.</p>
<p><strong>//Conteúdo</strong></p>
<p>00:00 Abertura e apresentação</p>
<p>02:00 O que estamos fazendo</p>
<p>12:40 Notícias</p>
<p>23:30 Assunto principal</p>
<p><strong>//Links</strong></p>
<p><a href="http://br.ign.com/brasil-game-show-2017/51915/news/hideo-kojima-vem-ao-brasil-para-bgs-2017" target="_blank">Kojima na BGS</a></p>
<p><a href="http://www.pcgamer.com/steam-has-launched-over-1000-games-in-7-weeks-following-direct-introduction/ " target="_blank">Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction</a></p>
<p><a href="http://wargroove.com/blog/" target="_blank">War Groove</a></p>
<p><a href="https://github.com/amzeratul/halley" target="_blank">Halley Game Engine</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/indiewarehouse/" target="_blank">Indie Warehouse - Festa de Inauguração</a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/groups/1084482171606171/" target="_blank">PAIN</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=57p4NodRqec&list=PLt_f2ildHl1nSCQJtB4mynXzdVZazYD2D&index=3" target="_blank">Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=RdN06E6Xn9E" target="_blank">Rendering INSIDE</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lAYIF0lwy60&feature=youtu.be" target="_blank">Stylized VFX in RiME</a></p>
<p><a href="https://twitter.com/chiba_akihito/status/762591166378352640" target="_blank">Referências de partículas 3D</a></p>
<p><a href="https://simonschreibt.de/gat/renderhell" target="_blank">Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)</a></p>
<p><a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity" target="_blank">Referência mais forte de shader na Unity</a></p>
<p><a href="https://simonschreibt.de/game-art-tricks/" target="_blank">Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt</a></p>
<p><a href="http://www.nebulawander.com/" target="_blank">Jogo do Juca: Nebula Wander</a></p>
<p><a href="https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58843.0 " target="_blank">Forum do Nebula Wander</a></p>GAMEDEV BRNeste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.//E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV2017-07-12T00:00:00+00:002017-07-12T00:00:00+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/004<p>Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.</p>
<p><strong>//Conteúdo</strong></p>
<p>00:00 Abertura e apresentação</p>
<p>01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast</p>
<p>05:20 O que estamos fazendo</p>
<p>10:50 Notícias</p>
<p>24:00 Assunto principal</p>
<p><strong>//Links</strong></p>
<p><a href="http://meiobit.com/367372/ceo-confirma-que-atari-esta-produzindo-novo-console/" target="_blank">Atari anuncia novo console</a></p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/300257/Fuze_to_release_a_Switch_game_that_teaches_players_to_make_Switch_games.php" target="_blank">Fuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switch</a></p>
<p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2017/06/plug-and-play-snes-classic-coming-sept-29-for-80-with-two-controllers/" target="_blank">Lançamento do SNES mini para setembro</a></p>
<p><a href="https://coronalabs.com/blog/2017/06/21/welcome-to-the-new-corona/" target="_blank">Corona Enterprise agora é free</a></p>
<p><a href="https://unite.unity.com/2017/europe?&_ga=2.236986752.1004174851.1498583758-384171248.1498583758#live" target="_blank">Unite 2017 - Europa</a></p>
<p><a href="https://www.cryengine.com/news/new-push-coming-to-github-ce-54-sneak-peek" target="_blank">Update da CryEngine</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=T2OxO-4YLRk" target="_blank">Fallout 1 postmortem</a></p>
<p><a href="https://github.com/cicanci/game-nds-pong" target="_blank">Pong para NDS usando devkitPRO/devkitARM</a></p>
<p><a href="https://github.com/modesttree/Zenject#hello-world-example" target="_blank">Zenject</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U" target="_blank">The art of screen shake</a></p>
<p><a href="http://unity-brazil.github.io/suaideiadejogoegrandedemais/advice.html" target="_blank">Sua idéia de jogo é grande demais</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLt_f2ildHl1kvniKIsWKx4JQ2r0zPn-3h" target="_blank">Série de vídeos da GameEngine LDARE (do Márcio)</a></p>GAMEDEV BRProjetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.//E003 VIDA DE GAME DESIGNER2017-06-19T00:00:00+00:002017-06-19T00:00:00+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/003<p>Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da <a href="http://www.aquiris.com.br" target="_blank">Aquiris Game Studio</a> e Bruno Barbosa da <a href="http://tappsgames.com" target="_blank">Tapps Games</a> para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!</p>
<p><strong>//Conteúdo</strong></p>
<p>00:00 Abertura e apresentação</p>
<p>02:00 O que estamos jogando</p>
<p>10:50 Notícias</p>
<p>39:35 Conversa com os convidados</p>
<p><strong>//Convidados</strong></p>
<p>Felipe Dal Molin (<a href="https://twitter.com/Lipedal" target="_blank">Twitter</a>, <a href="https://www.linkedin.com/in/lipedal" target="_blank">LinkedIn</a>, <a href="https://www.facebook.com/playluderia" target="_blank">Facebook</a>)</p>
<p>Bruno Barbosa (<a href="http://cargocollective.com/bbarbosa" target="_blank">Portfólio</a>)</p>
<p><strong>//Links</strong></p>
<p><a href="https://blogs.unity3d.com/pt/2016/05/25/unity-at-hack-week-11/" target="_blank">Unity Hack Week</a></p>
<p><a href="https://goo.gl/XqTTPB" target="_blank">How we design games now and why (Inglês)</a></p>
<p><a href="https://goo.gl/mQTnOS" target="_blank">How we design games now and why (Português)</a></p>
<p><a href="https://goo.gl/wdcltF/" target="_blank">Barbie Game Developer</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=48tYRgj18IU" target="_blank">Monument Valley 2</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mCCC9hQm6MM" target="_blank">Making off Monument Valley</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=iVHu86_eZsc" target="_blank">Galaxy of Pen & Paper - Launch Trailer</a></p>
<p><a href="https://gamesdonequick.com/" target="_blank">Games Done Quick</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=14wqBA5Q1yc" target="_blank">Glitch Super Mario Bros.</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=klaWV-szmnY" target="_blank">Evo Moment 37 - Daigo </a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SRp_XLUxWM4" target="_blank">Hello Kitty: Roller Rescue</a></p>
<p><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aquiris.horizonchase&hl=pt" target="_blank">Horizon Chase (Android)</a></p>
<p><a href="https://itunes.apple.com/br/app/horizon-chase-world-tour/id991018252?mt=8" target="_blank">Horizon Chase (iOS)</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-5JbddEC2aE" target="_blank">Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 1)</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YCMsAANWkog" target="_blank">Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 2)</a></p>GAMEDEV BRNeste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!//E002 GAME ENGINES2017-05-29T00:00:00+00:002017-05-29T00:00:00+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/002<p>Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.</p>
<p><strong>//Conteúdo</strong></p>
<p>00:00 Abertura e apresentação</p>
<p>02:00 O que estamos jogando</p>
<p>05:00 Notícias</p>
<p>09:00 Conversa sobre o tema game engines</p>
<p><strong>//Notícias</strong></p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/297874/The_art_of_the_chase_Level_design_and_player_orientation_in_Outlast_2.php" target="_blank">The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0pdFvJ4mT8M" target="_blank">GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=OHgET0En8Fw " target="_blank">The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)</a></p>
<p><a href="https://www.amazon.com.br/Masters-Doom-Created-Transformed-Culture/dp/0812972155" target="_blank">Masters of Doom</a></p>
<p><strong>//Links</strong></p>
<p><a href="https://www.unity.com/pt" target="_blank">Unity</a></p>
<p><a href="https://www.libsdl.org/" target="_blank">SDL</a></p>
<p><a href="http://irrlicht.sourceforge.net/" target="_blank">Irrlicht</a></p>
<p><a href="http://www.ogre3d.org/" target="_blank">Ogre3d</a></p>
<p><a href="https://coronalabs.com/" target="_blank">Corona SDK</a></p>
<p><a href="http://www.cocos2d-x.org/" target="_blank">Cocos2d-x</a></p>
<p><a href="http://www.openscenegraph.org/" target="_blank">Open Scene Graph</a></p>
<p><a href="http://www.defold.com/" target="_blank">Defold</a></p>
<p><a href="https://love2d.org/" target="_blank">LOVE 2D</a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=saAOyNXoUOI&list=PLt_f2ildHl1kvniKIsWKx4JQ2r0zPn-3h" target="_blank">Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio</a></p>
<p><a href="https://github.com/marciovmf/OctoEngine" target="_blank">Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)</a></p>GAMEDEV BRNeste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.//E001 PORTFÓLIO2017-05-15T00:00:00+00:002017-05-15T00:00:00+00:00https://gamedevbr-podcast.github.io/001<p>Neste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença.</p>
<p><strong>//Conteúdo</strong></p>
<p>00:00 Abertura e apresentação</p>
<p>01:00 O que estamos jogando e VIM Adventures</p>
<p>03:07 Comentários sobre a notícia do protótipo Nintendo Playstation</p>
<p>04:35 Conversa sobre o tema portfólio</p>
<p><strong>//Links</strong></p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/297550/That_Nintendo_PlayStation_prototype_has_been_restored_to_working_condition.php" target="_blank">That Nintendo PlayStation prototype has been restored to working condition</a></p>
<p><a href="https://vim-adventures.com/" target="_blank">VIM Adventures</a></p>
<p><a href="http://gamedeveloper.com.br/" target="_blank">Página pessoal do Bruno Cicanci</a></p>
<p><a href="http://gregoriobenatti.github.io" target="_blank">Página pessoal do Gregório Benatti</a></p>
<p><a href="http://designcodeplayrepeat.com/" target="_blank">Página pessoal do Márcio Freitas</a></p>GAMEDEV BRNeste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença.