Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.
//Conteúdo
00:00 Abertura e apresentação
02:00 O que estamos jogando
05:00 Notícias
09:00 Conversa sobre o tema game engines
//Notícias
The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2
GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem
The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)
//Links